Revenant au dessin et aux fondamentaux de ses débuts — à une époque où il privilégiait la gaudriole, le grand guignol et la liberté graphique, ce qui était notamment le cas dans le recueil intitulé « Nocturnes » —, Régis Loisel nous gratifie d’un étonnant et magnifique album, de très belle facture, aux éditions Rue de Sèvres : « La Dernière Maison juste avant la forêt », avec l’aide scénaristique de son ami Jean-Blaise Djian. Une histoire foisonnante — de 160 pages — située dans un univers loufoque, délirant, aux limites du fantastique, mais qui est remplie de bons sentiments, et où l’on retrouve tout l’amour pour l’humanité du cocréateur de « La Quête de l’oiseau du temps » ou de « Magasin général » !
Lire la suite...Le jeu video Salammbô sort enfin !
Initialement annoncée pour novembre, la sortie du jeu vidéo issu de la BD de Philippe Druillet, transposant dans son univers l’œuvre de Gustave Flaubert, s’est vu décalée suite à la liquidation judiciaire de Cryo. Certains actifs de la société (dont le projet Salammbô) ayant été repris par la société The adventure company, c’est naturellement sous ce label que sortira enfin le jeu le 4 avril 2003.
Les concepteurs de Salammbô – qui adopte le point de vue de l’esclave Spendius - indiquent avoir légèrement simplifié le récit pour répondre aux contraintes liées aux codes du jeu vidéo, mais en avoir respecté la narration (bien qu’ils en aient changé la fin). Très réfléchies, diverses situations liées au scénario sont à gérer en regard des situations historique et sociale de l’époque traitée (IIIème siècle av JC). Philippe Druillet, qui a assuré la direction artistique du projet et en a élaboré la charte graphique, assure se retrouver à 100% dans le jeu.
Il faut également noter que Salammbô bénéficie en outre d’un superbe packaging qui donne un coté « collector » à ce jeu magnifique au graphisme éblouissant. LT
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