« Mon plaisir est lié au rapport sensuel que j’ai avec le dessin. Rien ne vaut le bruit de la plume… l’encre de Chine, l’eau, les couleurs, les odeurs, le toucher… C’est du direct et il n’y a pas tellement de repentir possible. » Ainsi parle de sa passion pour le dessin Jean Solé qui, depuis plus d’un demi-siècle, enchante ses lecteurs. Solé, c’est plus qu’un dessinateur, c’est une icône dont tout le monde a un jour admiré une couverture de magazine, une affiche de cinéma ou encore le marcheur du célèbre Guide du routard. Curieusement, peu d’historiens de la BD se sont penchés sur sa carrière. C’est chose faite avec cet ouvrage, 45e volume de l’excellente collection Mémoire vive, conduit par Richard Comballot qui dit et montre tout.
Lire la suite...Le jeu video Salammbô sort enfin !

Initialement annoncée pour novembre, la sortie du jeu vidéo issu de la BD de Philippe Druillet, transposant dans son univers l’œuvre de Gustave Flaubert, s’est vu décalée suite à la liquidation judiciaire de Cryo. Certains actifs de la société (dont le projet Salammbô) ayant été repris par la société The adventure company, c’est naturellement sous ce label que sortira enfin le jeu le 4 avril 2003.
Les concepteurs de Salammbô – qui adopte le point de vue de l’esclave Spendius - indiquent avoir légèrement simplifié le récit pour répondre aux contraintes liées aux codes du jeu vidéo, mais en avoir respecté la narration (bien qu’ils en aient changé la fin). Très réfléchies, diverses situations liées au scénario sont à gérer en regard des situations historique et sociale de l’époque traitée (IIIème siècle av JC). Philippe Druillet, qui a assuré la direction artistique du projet et en a élaboré la charte graphique, assure se retrouver à 100% dans le jeu.
Il faut également noter que Salammbô bénéficie en outre d’un superbe packaging qui donne un coté « collector » à ce jeu magnifique au graphisme éblouissant. LT
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